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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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