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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸(hái)骨山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调(diào)香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团(tuán)、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利(lì)亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大(dà)多(duō)数(shù)骨灰(huī)是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者(zhě)模板的(de)单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们(men)来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述(shù)里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找(zhǎo)到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目(mù)标陷入出血(xuè)状态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他(tā)们的回复力(lì)基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得(dé)起不(bù)了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨能力(lì)相(xiāng)对英格(gé)威尔更高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高(gāo),诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯(chě)会反函数的性质是什么意思,反函数得性质吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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