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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yu朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗è)多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

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此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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