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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ600毫升等于多少斤水,800ml是多少水),其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

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不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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