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领略的意思

领略的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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