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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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推(tuī)荐天赋加点攻击+100,暴击率提高10%,初始怒气增加2,攻击提(tí)高12%。伤害提高20%。

斗罗(luó)大陆(lù)神界传说2暗(àn)神是游戏(xì)中(zhōng)的一名强力角(jiǎo)色,推荐天赋加点攻击+100,暴击(jī)率提高10%,初始怒(nù)气(qì)增(zēng)加2,攻击提(tí)高12%。伤(shāng)害提高20%。

一(yī)、天赋(fù)加(jiā)点

攻击+100

暴击(jī)率提高(gāo)10%

初始(shǐ)怒气增(zēng)加(jiā)2

攻(gōng)击提高12%

伤害提高20%

全(quán)体友军攻击提高8%

所有(yǒu)中立魂(hún)师伤害提高18%

全(quán)体友(yǒu)军伤(shāng)害提高15%

伤害提高50%

攻击+4800

全体友军攻(gōng)击+2700

攻击+6800

二、缘分

和(hé)光神上阵(zhèn),攻击(jī)+18%

和(hé)水神,狐列娜(nà)上阵,攻击(jī)+20%,生命拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(mìng)+205

和海神(shén)女(nǚ)皇上阵,生(shēng)命+18%

和唐(táng)舒上阵,攻击+17%

装备(bèi)勾魂夺魄枪,攻击+14%

装(zhuāng)备蓝(lán)银(yín)皇头骨(gǔ),攻击+14%

三、技能介绍

昏(hūn)鸦

对所(suǒ)有(yǒu)敌人造成(chéng)40%的(de)伤(shāng)害

死亡收割

对所有敌人造成111%的伤害,敌人受到的伤(shāng)害增加(jiā)12%,持续2个回合

光暗混沌

对所有敌人造成144%的伤害,敌人(rén)30%的概率减(jiǎn)少2点怒气

敌人受到的伤害提高(gāo)18%,持续2个回合

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