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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧(zhēn)生成:启用。垂直同(tóng)步:关(guān)闭。Reflex低延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质(zhì):性能。

the finals是一款多人(rén)在(zài)线射击游戏(xì),玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都能玩好该游(yóu)戏,这次为大家(jiā)带来the finals画面设置(zhì)推荐,the finals帧率(lǜ)太低怎么办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

一般情(qíng)况(kuàng)下小伙伴们可以直(zhí)接(jiē)使用游戏的默认画(huà)面设置。

如果游戏的默认画面设置没有(yǒu)很好的游(yóu)戏帧率就可(kě)以参(cān)考下面(miàn)的设(shè)置。

窗口(kǒu)模(mó)式:窗口(kǒu)全屏。

分辨(biàn)率:小伙(huǒ)伴可以根据自己显示屏的(de)分辨率进行调整。

DLss帧生(shēng)成:启用。

垂直同步(bù):关闭。

Reflex低延(yáacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法n)迟:开(kāi)启。

分(fēn)辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

视野:110。

动态(tài)模糊:关闭(bì)。

光线追踪(zōng):小伙伴们(men)可以根据自(zì)己显卡的(de)性能选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理(lǐ):中。

贴(tiē)图:低。

效果:低(dī)。

植(zhí)被:低。<across 和 cross的区别,cross和across区别和用法/p>

着(zhe)色:低。

全(quán)局照明分辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙伴(bàn)们需要根据自己的显卡选(xuǎn)择,推(tuī)荐使用12代。

小(xiǎo)伙伴们在进(jìn)行图像设(shè)置的时候,需要根据(jù)自(zì)己电(diàn)脑(nǎo)的(de)性能进行略(lüè)微(wēi)的调(diào)整(zhěng),这(zhè)样(yàng)才可(kě)以获取更(gèng)优质(zhì)的游(yóu)戏(xì)体验。

如(rú)果(guǒ)设(shè)置之后还是没有拥(yōng)有优质的(de)游戏帧率(lǜ),推荐(jiàn)小伙(huǒ)伴们将(jiāng)游戏光(guāng)追关闭。

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