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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

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终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点田井读什么字,畊和耕的区别伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

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独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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