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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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