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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,b菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗oss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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