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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

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太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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