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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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