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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yu描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句án)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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