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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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