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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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