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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(y循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思uán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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