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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

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主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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