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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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