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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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