橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一name是什么意思 name是姓还是名个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也name是什么意思 name是姓还是名(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来name是什么意思 name是姓还是名太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 name是什么意思 name是姓还是名

评论

5+2=