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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的(de)一个是原本生成或被重置后的(de)道具(jù),另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后需(xū)要一个很(hěn)小(xiǎo)的(de)间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获(huò)得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误(wù)王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道(dào)具池将会以5behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道具(jù)不受(shòu)错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡起始的生(shēng)命计(jì)数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的(de)描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错(cuò)误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎(hū)是(shì)受到(dào)了错误(wù)技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具(jù)都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角色击(jī)败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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