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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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