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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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