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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huà千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗n)成(chéng)【火力无千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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