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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考粤西是指什么地方虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

粤西是指什么地方注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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