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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(ché在职教育是什么意思,补充在职是什么意思ng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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