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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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