橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米ncybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略">

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

评论

5+2=