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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制问(wèn)题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其(qí)实很多(duō)输出的(de)门派法宝四(sì)象(xiàng)和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么(me)太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在(zài)意(yì)的是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四(sì)象效果数值(zhí)也较(jiào)低,也是存(cún)在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也(yě)就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也(yě)没有办(bàn)法(fǎ)测试太(tài)阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情的(de)可以评论区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时(shí)增加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加(jiā)一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成(chéng):持(chí)续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没(méi)有错(cuò)误的(de)话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操作意识

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》 须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)的全部内容了(le),更多(duō)相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专(zhuān)区!

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