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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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