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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)n是正极还是负极,L是正极还是负极太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

n是正极还是负极,L是正极还是负极>

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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