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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(ji长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的àn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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