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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技(jì)能,每一(yī)局游戏都能(néng)带(dài)给(gěi)你更加(jiā)丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定的(de)空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度(dù)一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏(xì)的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级(jí)困难频率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏。混(hùn)合(hé)变现的商业主流(liú)设计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观(guān), 但(dàn)是故事(shì)没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是(shì)白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层面(miàn)没(méi)有意(yì)义(yì),可能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属(shǔ)性。

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4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如(rú)果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击(jī)的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之后,根本(běn)看不到自(zì)己在哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

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五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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