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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好(hǎo)了火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下来是选(xuǎn)择风属性(xìng)角色了,可(kě)是究(jiū)竟(jìng)原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最(zuì)强(qiáng)呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它(tā)不用(yòng)跑的,它用飞的啊(a)

技(jì)能原地(dì)起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天赋还(hái)减(jiǎn)滑(huá)翔体力(lì)消(xiāo)耗(hào)。前期有(yǒu)了(le)她,探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元素发生器输出也不(bù)低,加上高的离谱的充能速度(dù),后期(qī)依然(rán)强而(ér)有力。即使几次(cì)被砍(kǎn)也(yě)依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀(shā)的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输(shū)出效率是(shì)极大的(de)提高,贯(guàn)穿前期到后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索效率上的大(dà)幅提升,依然(rán)算的(de)上(shàng)是EX级的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色(sè)也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前版本(bě定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别n),更好获得(dé)的风属性工具(jù)人就是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解谜(mí)必须(xū)的(de)角色,而且(qiě)输出(chū)其(qí)实(shí)并不低(dī)(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也(yě)相当简单(dān)(任(rèn)务做着做着就练(liàn)起来了),风属性(xìng)探图下本也(yě)能聚怪(guài),岩属性高额输出还能套盾增(zēng)强(qiáng)生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧。

魈(xiāo):没有人(rén)比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划(huà)掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态下(xià定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)的花(huā)式暴(bào)毙,虽(suī)然(rán)一直(zhí)被人吐槽不开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但(dàn)是开大之后的输出真的(de)很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职(zhí)工具人(rén)。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行六(liù)段连续的射击(jī)。其中(zhōng)的(de)之一段(duàn)和第四段(duàn)射击能(néng)够额(é)外射出一(yī)支(zhī)箭。第(dì)六段射击具(jù)有短暂的前摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率(lǜ)的伤(shāng)害,且(qiě)为元素伤(shāng)害; 

元(yuán)素(sù)技能(néng):点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置(zhì)的敌(dí)人造成风元素伤害(hài),并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗(hào)60点元(yuán)素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人(rén),造(zào)成巨(jù)大(dà)的暴风。暴风会持(chí)续吸(xī)引周围敌人,并(bìng)对其造(zào)成风(fēng)元素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行(xíng)持(chí)续的击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属性,造成对应元(yuán)素的附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸(xī)引周围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪聚(jù)集到一(yī)起(qǐ),是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩(wán)家可以切换输出(chū)角色(sè),触发(fā)元素反应(yīng),对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长按(àn)将(jiāng)周围的敌(dí)人拉到面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领域(yù),伤害(hài)敌人的(de)同时为我方成(chéng)员(yuán)回复气血,回血量取决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一(yī)定(dìng)输出能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队队友的气(qì)血,恢(huī)复值取(qǔ)决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出(chū)大(dà)招的时(shí)候作(zuò)为过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最(zuì)多五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对(duì)前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害(hài),长按可(kě)提高伤害和影响(xiǎng)范围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接(jiē)触(chù)到(dào)水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造成对应属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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