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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下(xi青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么à)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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