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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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