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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技金允智致命之旅演的谁巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

金允智致命之旅演的谁《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时金允智致命之旅演的谁候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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