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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米)的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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