橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工(g染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的ōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

评论

5+2=