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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座(zuò)的(de)道(dào)具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是(shì)一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗jù),则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二(èr)、注(z芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗hù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具(jù)变换的速度(dù)。

一(yī)组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的(de)道具,另(lìng)外四个(gè)则会来(lái)自(zì)当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也(yě)就(jiù)是说角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互(hù)动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的(de)效果(guǒ)芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具(jù),错误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生效。

见到(dào)作(zuò)为(wèi)选项(xiàng)的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错误(wù)王(wáng)冠后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道(dào)具(jù)不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计(jì)数(shù)器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠(guān)。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外观看(kàn)起来(lái)像是(shì)出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸(huò)兽(shòu)。

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