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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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