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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终决定的(de)还是战力值,有些偏(piān)向数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城(chéng)镇处(chù)于危(wēi)险之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥(huī)官(guān),你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔女(nǚ),形成最强羁绊,激发她们(men)的(de)潜能,蜕变(biàn)传说(shuō)魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮(pào)台(tái),是主英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他英(yīng)雄(xióng)共同完成的防守(shǒu),也(yě)有类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决定的还是(shì)战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容比较(jiào)浅,其实不然。英雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄都是(shì)有等(děng)级的,高的品级(jí)有(yǒu)压制是很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等级(jí)、装备(bèi)、封(fēng)印(yìn)、连接等几条线,分(fēn)阶(jiē)段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂(jì)店(diàn)可以升级全属性,很耗费资源,像小游(yóu)戏的养成(chéng)方式。可以预见(jiàn)的是会(huì)战力,造成卡关(guān)。

商业化设(shè)计是主流的(de)混合变现。广告位(wèi)和付费(fèi)位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音(yīn)乐

2D粗犷,粗旷和粗犷区别在哪像素(sù)风还不错(cuò),和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰(fēng)富,具有(yǒu)一(yī)定(dìng)的视觉冲击力(lì)和(hé)观(guān)赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说(shuō)确(què)实可以,但是没(méi)有内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单(dān)机,玩家之(zhī)间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单,不(bù)会(huì)有卡(kǎ)关的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励丰厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定(dìng)的阵容搭配和(hé)数值(zhí)。丰富的(de)活动(dòng)奖励(lì)(排名奖(jiǎng)励)意(yì)味着(zhe)对平民(mín)玩家不太友好,没(méi)有参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一些低(dī)保(bǎo)比较好(hǎo)。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错(cuò)的(de),像素风品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容。

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