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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动(dòng),不(bù)会激(jī)活(huó)需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能(néng)触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量(lià放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地(dì)图(tú)主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获(huò)得一(yī)个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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