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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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