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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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