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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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