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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhò裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗ng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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