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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xi闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰āng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

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七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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