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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí)佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

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再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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