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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要兰州女人为什么戴头巾DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(j兰州女人为什么戴头巾ù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬兰州女人为什么戴头巾(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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